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苹果和EPIC的官司打得可谓旷日持久了,起因其实也就是EPIC的堡垒之夜这款游戏太火,但在苹果软件平台上架后,苹果要从EPIC的收入中抽取30%的佣金,这也就是我们俗称的“苹果税”,在EPIC这款游戏做大之后,EPIC觉得自己辛辛苦苦的收入要给苹果这么一大笔,实感不爽,也就把苹果告上了法庭,要求苹果不能阻挡自己在游戏中采用第三方支付平台。

其实说白了,苹果要求在自家商城中的软件,其收入必须走苹果的支付平台(国内有一些软件例外),这样才好从中抽成。而EPIC自己在游戏中加入第三方支付平台,显然就是不想让苹果拿走自己的收入,而这也涉及到了苹果的根本利益。之前EPIC将苹果告上法庭,第一次结果比较好,美国第九巡回上诉法院曾裁定,苹果不能阻止开发者在其应用中采用第三方支付平台。但是现在情况又发生了变化,而且对EPIC极其不利。

在今年7月,苹果就此事重新上诉到美国最高法院,希望重新考虑裁定,而在此期间,苹果可以获得90天的宽限期,不需要修改佣金策略。对此,EPIC提出动议,希望在审理开庭前,先要求苹果采取措施,调整佣金策略,允许开发者使用第三方支付平台,但这一要求近日遭到驳回,且法官并未对此给出任何理由。

另外需要注意的是, 除了上诉获得的90天宽限期外,在后续的审理中,苹果还能够得到更长的生效缓冲时间,这也意味着EPIC和其他开发者,在较长的时间里,还得继续给苹果缴纳30%的收入,这显然不是一个好消息。而且从目前整个事态的发展趋势来说,苹果最终胜诉的可能性会非常大。

可以说全球开发者“苦苹果久矣”,但面对苹果的强势的确也没什么办法,EPIC是属于比较头铁的类型,看到好不容易做了一款赚钱的游戏,30%收入就直接被苹果拿走,这才奋起反抗。但虽然前期有不少开发者和公司口头上支持EPIC,但对于其他业内大公司来说,并没有什么实质的支持行为,因为这其实也影响到他们自己的收益。所以说EPIC在苹果面前也是一个“孤勇者”,但现在看来EPIC最终大概率以败诉来结束这桩官司了。

至少从目前来看,苹果未来还是会继续向开发者收取30%的苹果税。目前苹果的生态趋于稳定,加上市场庞大,开发者想要对抗苹果的政策还是比较难的。只是这一次EPIC要是真败诉了,未来谁想要再对反对苹果的分成机制,那么难度肯定会更大。 当然这对普通消费者而言可能倒没啥影响,反正钱都给了,至于怎么分都是老板的事儿!


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